RTX Spark, Build 2026 y el efecto IA en precios de móviles y gafas

RTX Spark, Build 2026 y el efecto IA en precios de móviles y gafas

Nvidia presentó RTX Spark como una plataforma pensada para que los portátiles Windows ejecuten agentes de IA locales. El chip combina núcleos Tensor FP4 y la pila CUDA que usan los centros de datos, lo que permite correr modelos de hasta 120.000 millones de parámetros sin depender de la nube. Además promete juegos a 1440p por encima de 100 FPS gracias a DLSS 4.5 y generación de fotogramas múltiple. Aplicaciones como Blender, DaVinci Resolve, Adobe y Claude ya aparecen en la lista de compatibilidad.

Microsoft llega a Build 2026 con varios anuncios que encajan en esa misma línea. Presentará MAI-Thinking-1, su primer modelo de razonamiento desarrollado internamente sin destilación de otros sistemas, y dos versiones de MAI-Image-2.5 para generación de imágenes. La compañía también quiere que Windows ejecute modelos locales aprovechando el hardware de Nvidia, y prepara una aplicación que unifique todos los asistentes Copilot con un nuevo flujo de agentes llamado Autopilot. La aplicación completa llegará en septiembre, no en el evento de junio.

El mismo impulso de la IA que permite estos avances está encareciendo los componentes para teléfonos. IDC y Counterpoint coinciden en que los envíos mundiales de smartphones caerán un 13,9 % en 2026, hasta 1.080 millones de unidades, el nivel más bajo desde 2013. La producción de memorias se ha desviado hacia HBM y DRAM para servidores de IA, lo que reduce el suministro de LPDDR4 y LPDDR5 para móviles. El coste de estos componentes puede triplicarse y el suministro de LPDDR4 bajar más de un 40 %. La gama baja es la que más sufre: los fabricantes pueden absorber el aumento en los modelos premium, pero no en los de 150 dólares.

Apple, por su parte, sigue un plan parecido al que aplicó con el Apple Watch. Mark Gurman de Bloomberg explica que la compañía apunta al segmento de gafas entre 200 y 500 dólares, donde compiten EssilorLuxottica, Safilo y Warby Parker. El objetivo es vender monturas que además incluyan cámara, Siri y Apple Intelligence. El mercado óptico mueve unos 200.000 millones de dólares anuales y afecta a 2.200 millones de personas con problemas de visión. Swatch perdió un 28 % de ingresos y Fossil un 70 % tras la llegada del Watch; Apple busca repetir el efecto. El lanzamiento, sin embargo, se ha retrasado hasta finales de 2027 porque Visual Intelligence aún no está lista.

El patrón común es que la IA está redefiniendo qué hardware merece la pena fabricar y qué productos pueden mantener su precio. Quien busque un móvil asequible o unas gafas normales verá las consecuencias primero.

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